好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“武林英雄剑宗系如何加点?”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。

求:武林英雄各职各业各派系的属性每升一级各加多少?(武林英雄身法剑加点!)

求:武林英雄各职各业各派系的属性每升一级各加多少?

臂力 身法 根骨

破坏:1.5 0.5 1

防护:1.25 0.5 0.75

剑宗:1 1 1

气宗:0.75 0.75 0.75

控制:1 1.25 0.75

刺杀:1 1.5 0.5

新手:1 1 1

楼上几个装 笔的,不玩就不玩,灌水就灌水,误导人家干吗啊。

玩都不玩,以为论坛上过期的资料就有用了?

武林英雄什么职业好?选什么国家?怎么加点?技能什么好都要有!最好写对什么系用什么技能,别抄袭哦!

没有哪个职业好……据可靠测算,在等级相同、装备近似的情况下,任意两个职业间PK的胜率都是50%。也就是说,七大职业(剑宗算两个,身法剑和重剑)其实水平是一样的,具体选择主要是看你的喜好。我挨个说说吧……那个,由于不知道楼主你打算在游戏中花多少钱,所以我只说相对极品一些的,如果你不想花那么多钱,就作为参考来决定吧!

破枪:

国家可以选齐国或燕国,血和暴对于PQ都很重要。

加点方面,建议至少在60以前,要在臂力满足装备的前提下加根骨。60以后,可以稍稍多加一些臂力,为后期的力破作准备。切忌全臂力,没前途,七个里面你至少有4个打不过。

技能吗,被动就不说了,必学;辅助,前期伏虎,后面裂马等级高了后换裂马。主动技能,前期破风,然后蛇形,再狂风,三转以后力破,六合用的少,一般再对付气宗和boss时可能会用到。

PQ:裂马+力破

FQ:裂马+力破

ZJ:裂马+力破

SFJ:伏虎+力破(看情况也可以用伏虎+飞龙。不用裂马是因为剑宗的命中太高了,效果不明显)

QZ:裂马+力破(QZ一般是剑气+冰心+玄阴,命中一般会在10-20左右,裂马还是有一定效果的)

KB:裂马+力破(闪太高的话也可以用飞龙)

CB:裂马+飞龙

(注:没有裂马就用伏虎,没有力破就用狂风)

装备方面,极品的PQ应该有两套装备,一套为力破,一套为飞龙。力破装要有命中、暴击、臂力,一般对付重甲中甲用;飞龙装实际上就是血反装,要有血、反弹,当然对付轻甲用。红装可以考虑马腹、鬼哭神嚎、铁鞋和披风(小羊绒和灯芯绒),假父的争议比较大,因为没有暴击,但是有5命中,视情况而定吧。

防枪:

国家一般是齐国或魏国,到了后期命中还是很重要的。

加点没有悬念,在臂力满足装备的条件下加根骨。

技能嘛,辅助方面,三转前一直是反弹,放弃防御那个,没用,三转后看情况换成霸者。主动技能,前期破风,有了怒蛟以后破风、怒蛟混用(一般对付高闪用破风),龙卷一般对付出手慢、闪避低的重甲职业和气宗(无我),亢龙基本上不用,回马由于需要高命中的辅助,而且出手过慢,所以一般都是留作备用的方案。

PQ:霸者+鹰击/回马

FQ:霸者+鹰击(命中高的可以用霸者+回马)

ZJ:霸者+鹰击

SFJ:反弹+鹰击

QZ:霸者+鹰击

KB:反弹+鹰击

CB:反弹+鹰击

(没有鹰击时,对付轻甲用破风,重甲看情况用怒蛟、龙卷、回马)

装备方面,血、反为主,配合一定的暴。红装考虑马腹、灯芯绒、纹龙、鬼哭神嚎、铁鞋,假父和西秦也可以考虑考虑。

重剑:

国家一般是魏国、齐国,也有一部分用赵国的。命中不说了,血是根本,况且还对真墨子有利,攻防在硬碰硬的时候比血效果好,但是碰上流血的就瞎了。

加点最好要照顾一下臂力和根骨的比例,因为有了精通以后斩玄也是很好的技能。一般来说,在臂力满足装备的条件下,臂力:根骨=1:6-1:8比较好,由于剑宗的三围成长都是1,所以加点还是要照顾根骨的。

技能。辅助方面,根据对方命中决定闪还是防,根据对方防御决定攻还是破。主动方面,前期墨子,等斩玄的攻击力比墨子高出25-30以后换斩玄,以后对付高闪可以用补遗,三转后考虑真墨子。

PQ:斩玄+腾挪+破天

FQ:斩玄+腾挪+破天

ZJ:斩玄+腾挪+破天或真墨子+腾挪+破天(考虑自己的命中和对方的闪)

SFJ:真墨子+腾挪+顶天(没有真墨子考虑补遗)

QZ:斩玄+腾挪+破天(尽管命中是问题,但以气宗的杀伤力,真墨子可能会吃亏;后期QZ有西秦,再加上冰心的精通,防御高的吓人,破天为佳。当然在对方防御堆起来之前,在1400以下时,还是顶天更好)

KB:真墨子+腾挪+顶天(依自己的情况,补遗亦可)

CB:补遗+腾挪+顶天(可能有时会用真墨子,看情况)

装备方面,血反为主,类似FQ,但要有一定的臂力。暴破最好用破,毕竟有破天。红装考虑马腹、假父、铁鞋、醉生梦死。

SFJ:

国家一般是韩国、魏国。闪对于SFJ还是很重要的。

加点可以考虑全身法……当然也可以身法根骨混加,掌握好比例,不要加太多根骨就行。

技能。辅助,闪是肯定的,但是攻还是破要看情况。主动技能,前期稷下,在搜心的攻击力高于稷下5-7后换搜心,魅影一般用的少,真稷下在攻击力不高的时候不要考虑,会死得很惨。

PQ:魅影+腾挪+破天

FQ:魅影+腾挪+破天

ZJ:搜心+腾挪+破天

SFJ:真墨子+腾挪+顶天

QZ:真墨子+腾挪+破天/顶天(看防御)

KB:真墨子+腾挪+顶天

CB:搜心+腾挪+顶天

(看装备和攻击力而定,考虑真稷下)

装备方面,其实应该有三套,常规装、命血装、破血装。常规装就是高闪高命中,命血装和破血装都是为真稷下准备的,前者对付轻甲,后者对付重甲。压缩一下的话,可以不要命血装,用常规装来对付轻甲,对于大多数强度不是很高的战斗足够了。有了破血装以后,对付PQ、FQ、ZJ和QZ都可以用真稷下+腾挪+破天。红装考虑假父和醉生梦死即可。

QZ:

国家选魏国或齐国。QZ就是靠命中和蓝吃饭的。

加点方面,70以前最好是在臂力身法满足装备的条件下全根骨,70以后可以适当多加一些身法。

技能。辅助方面,一般都是剑气+冰心,中期对付CB可能会用到焚心(对付噬魄),对付重甲可能会用心静+冰心的组合。主动技能,流水、火焰之后,对付轻甲用寒冰,重甲用烈焰和无我,三转后换玄阴。

PQ:剑气+冰心+玄阴(没玄阴考虑心静+冰心+烈焰/无我,烈焰、无我看实际伤害高低,下同)

FQ:剑气+冰心+玄阴(心静+冰心+烈焰/无我)

ZJ:剑气+冰心+玄阴(心静+冰心+烈焰/无我)

SFJ:剑气+冰心+寒冰(对付真稷下可以用玄阴)

KB:剑气+冰心+寒冰

CB:剑气+冰心+寒冰

装备以血、蓝为主,配合一定的暴破。红装考虑西秦、醉生梦死、莫邪、颛顼。

KB:

国家一般韩国,也有少数用魏国。

加点,80以前,在身法满足装备的条件下,身法和根骨的比例不大于1:2,80以后可以换成全身法,或者留几点根骨剩下全身法。

技能。辅助没得说,灭情为主,对轻甲考虑心眼,邪恶基本不用。主动技能,前期断筋和追魂哪个级高用哪个,定身3级以后换定身,基本上可以一直定身到60。根据自己的攻击力和血来决定什么时候对重甲换破甲、卸武。三转以后,破甲还是截脉看防御和对方技能。

PQ:截脉+灭情

FQ:截脉+灭情(如果对面不是狂怒和鹰击的话,可以考虑破甲)

ZJ:截脉+灭情

SFJ:定身+心眼(对方闪不高或者自己命中高时可以考虑截脉+心眼,对付真稷下用卸武+灭情)

QZ:破甲+灭情(看防御,防御低用截脉。对方用无我、玄阴时可以考虑卸武,用寒冰时可以考虑断肠)

KB:定身+灭情或者截脉+心眼(看对方闪和自己命中而定)

CB:定身+心眼

装备方面,命、闪、血最重要,后期面板命中至少16。红装考虑庖丁解牛、假父、无上雪石、夏启、卡其布、荆轲。

CB:

国家用韩国或者燕国。闪和暴正是CB生存的根本。

加点,直接全身法吧……前期可以加一些根骨,但是不要超过5点。

技能。辅助方面,前中期基本上一直是绝情+残杀,到了后期对付高防职业会用到断义。主动技能,先追影,绞喉出现后换绞喉(要求装备至少一点反弹),到35+以后,对付重甲可以考虑幽冥。斥魂出现后,当斥魂的攻击力比幽冥高出15-20点时换斥魂,对付轻甲可以用噬魄取代绞喉,至于无命最好到2级再用,而且自身血不能太低。分身只用于对付FQ。

PQ:斥魂+绝情(如果斥魂和无命的攻击差很大的话可以用无命)

FQ:分身+绝情

ZJ:斥魂+绝情(同PQ)

SFJ:无命+绝情+残杀

QZ:噬魄+绝情

KB:无命+绝情+残杀

CB:无命+绝情+残杀

(对于PQ、FQ、ZJ、QZ来说,残杀和断义依照绝情的等级和对方的防御决定)

装备方面,CB是唯一一个四围(命、闪、暴、破)都需要的职业,闪为主,命中到15左右就行(主要是平衡斥魂)。红装考虑庖丁解牛、假父、纯涤纶、无上雪石、荆轲。

大概就是这样吧……有问题再Hi我

网页游戏武林英雄中剑宗(重剑系)怎么配点.学技能和升级

重剑在45~60阶段我建议是用搜心,斩玄打枪职业,因为这时候命中不高,斩玄不稳定,所以用搜心好点。等60以后稍微堆点命中到16,吃药到20,就可以安心用斩玄了,用补遗打CB,到70级用补遗打匕首职业,其他斩玄。到80级用补遗打CB,真墨子打KB和QZ,本来认为斩玄打枪好,不过现在我一律真墨子了......+点没什么说的,臂力到穿重甲,其他根骨,装备属性选气血根骨攻击。对于FR来说气血还是重要的

武林英雄身法剑加点!

省点事 直接永远全身法 根骨加点只对后期真稷下有一定效果 且装备好的话补遗不用加根骨也能祭出大半的精通经 当然补遗的用处不多 只有后期和C.KB对抗时可以考虑补遗出其不意 而已。

全身法加点需要的装备是

剑:一把命身血 打吸血身法攻击

一把攻身血 打双吸身法

装备:一套搜心命闪装打轻甲

一套闪破魅影装打重甲

命破的真稷下装(身法必须391+ 且越接近391越能提出空间增强其他属性 根骨攻击暴击等)

都打身法根骨 真下装若身法远超上限 可打双血

首饰:血身破 血身攻 血身根 血根破 血根攻 血爆攻

SFJ的首饰很随便 不是鸡肋属性都能去 不过前两套不能少还是洗出来的好

且SFJ装备不要洗技能属性

武林英雄 剑宗的发展路线

2楼说的基本正解

一般在80级左右开始专身法剑,身法剑后期非常的强大

但是玩身法剑成本比较高,因为需要多套装备。

加点,一般全身法,身法槽一般是差不到2格满的样子

选国家,要不命中,要不闪避,一般都是韩国的闪避,以为命中太高打重甲溢出太多

穿装备身法剑是最为复杂的,因为微调的属性很多,不过最万金油的装备就是闪命无暴低破型,大体上装备按照控匕的洗就可以,适当的可以辅以吸血和破击,主堆闪,命,身,根这4项,首饰高级后去掉天赋,一般要血身攻击的。

其实装备最好的方法是参照本区老大们的装备,他们的一般都是标配的极品,看看他们每个部位都怎么洗的属性,这样最简便。

武林英雄加点攻略

破坏枪

破坏枪的技能

被动技能2个,能加快气血回复速度的真元劲气。将对手的装备彻底破坏的裂马势。前者与剑宗真元劲气一样,自不必多说。后者则是比较实用的一个

辅助技能3个。可提升使用枪时,臂力带来的伤害加强效果的枪法总决。增加用枪时的暴击率的伏虎势。增加用枪时的破击率的降龙势。3个辅助技能正好全面提升了枪的攻击效率,可谓实用之极。

主动技能中,目前大家最常用主动攻击有2个。一是狂风枪法(如狂风般对对手发动两次连续攻击)。二是飞龙枪法(本次攻击牺牲一定的命中以换取高暴击)。以前常用技能还有个超级变态的的回马枪(牺牲一个回合换取超高攻击),后来为了平衡把回马修改弱了。可即便如此,破坏枪的霸者地位照样不可动摇。狂风枪法的2次攻击在前面大家武功加成都不高的情况下,占据了相当大的优势,出了武功足以弥补出手慢的弱点。而后期在装备和食物的加成下,飞龙枪法可达到恐怖的13级,13级的飞龙是100%暴击的,也就是说只要打上必定出暴。12以前的飞龙枪如果对别的职业而言是地狱的话,那么13级的飞龙枪法绝对是地狱的第十九层。

横扫千军和天堑无涯是群攻技能,战队演武的时候装备上作用还是不小的。至于40级的技能白虎吞天,由于封测目前只能学1级,可以忽略不计。

加点方式及装备选择

对于破坏枪的加点还是很单一的,全臂力加点穿重装。枪追求的就是高攻秒人的快感,所以不要考虑快枪,慢或非常慢的武器拿在手里,一夫当关,万夫莫开。枪的装备选择也比较单一。+1技能,%攻击,固定攻击,臂力,根骨,破击暴击,攻击速度,气血多多益善。这里值得一说的是+攻击速度的属性,和别的职业竞技时提升1、2秒,可能感觉不出什么大的效果,可你和同为高攻破坏枪的对手竞技,出手速度对于胜利有着至关重要的作用,正所谓先下手为强,后下手遭殃。武器打加+攻击和+臂力的石头。防具上要+臂力和根骨的。饰品要加打+属性攻击的石头。推荐进入加%臂力的国家——韩国或加破击与命中的魏国。

现在同等级中破坏枪还是很强的,所以你们不必抱怨把回马改弱了,飞龙出个暴加上普普通通捅一下,照样秒人。当之无愧为秒人王。

武林英雄的问题

升级我就不说了,大厅选修炼,荣誉换经验,杀怪吃猴脑

加点:事先买好下一级的装备,身法刚好穿装备,其他全根骨

技能:枪系就用破甲,50以后用断肠

剑宗用定身,气宗用摧心

匕首全选定身

求:武林英雄各职各业各派系的属性每升一级各加多少?(武林英雄身法剑加点!)

好了,今天关于“武林英雄剑宗系如何加点?”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“武林英雄剑宗系如何加点?”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。